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国王密使王冠传奇

发布时间:2020-02-10 19:40:40 阅读: 来源:不锈钢发酵罐厂家

类型:解谜

制作:Sierra On-Line

发行:Sierra On-Line

毫无疑问,除了对游戏类型本身的喜好之外,玩家对于一个游戏的认知和接受程度同地域和游戏的背景世界也有着千丝万缕的关系。在上世纪90年代,西方奇幻神话题材游戏中,除了《魔法门之英雄无敌》等极少数几款成功俘虏了大量中国玩家的心之外,其余的在中国都仅拥有固定粉丝和少量核心玩家。而冒险游戏这一类型本身在国内就从来没有过成气候的玩家群,更不用说像《国王密使》(King's Quest)这样的西方神话题材冒险了。

Sierra On-line的旗舰“国王密使”系列是图形冒险游戏这一类型真正意义上的开山鼻祖。Roberta Williams设计的这个系列打破了此前纯文字冒险游戏的枷锁,以第三人称的方式赋予游戏主人公一个可视的形象来探索游戏世界。同时,这个系列也代表着Sierra技术的最前沿:每当Sierra公布一个有着大幅度的画面、音频和界面改进的新引擎,首当其冲的第一个产品必然是“国王密使”系列新作。

《国王密使》PC版载体:一张软盘

1984年DOS版中国王的城堡大门

1989年为世嘉Master-System制作的特别版本

在许多方面,《国王密使》游戏虽说有创新,但不论是在设计还是创意上一般都被Sierra的其他游戏超越。但毕竟这个系列做得哪怕再有趣再精巧,也有它坚持不变的传统和风格。游戏世界设定在一个中世纪风格的基础之上——骑士与恶龙,英雄与巫师,在这亘古不变的元素的同时,又融入了多种文化的浓重古典神话与传说元素,这看起来是种古怪的大杂烩,比如你刚才还在对着小红帽嬉皮笑脸,一会儿工夫你就遇到了德古拉伯爵,但种种偶然的变化和穿越会营造出一种特别有趣的场面,令人难忘。

2001年的重制版画面可谓惊艳,这就是冒险游戏粉丝的力量

发生在这座桥上的趣事需要玩家自己去体会

即便是在1990年用SCI语言重制的第一代中

垂死的国王

达文垂王国(Kingdom of Daventry)的伟大君王爱德华(Edward)已过古稀之年,垂垂老矣。无子无嗣的他准备将王位继承给他忠诚的贴身骑士葛拉汉(Graham)爵士,但在这之前,他必须完成一项艰巨使命:寻找并带回3件失落的古老神器,于是葛拉汉勇敢地踏上了探寻神器的冒险之旅。这3件神器分别是:一面可以预见未来的魔镜,由一头喷火巨龙守护;一副可以抵挡任何致命攻击的神盾,由矮妖精们把守;以及一个装有无尽金币财宝的宝箱,其守卫者则是一个住在云端的巨人。

作为一款将近30年前的游戏,《国王密使》创造出了一个足够庞大的世界——达文垂王国整个世界的“占地”,东西向占8个游戏“屏幕”(也就是更换8次场景),南北向占6个,如此无限循环,只要你从最西端走到最东端,你就会再次从最西端出现。游戏的补充文档解释说,这种现象在游戏中叫做“魔法封闭定律”(The Magical Law of Containment),以此来防止角色走出某一特定区域。也就是说,游戏的地面场景一共有8×6=48个。而如果把游戏中的几个特殊室内场景,以及两个地下世界和一个云端里的世界场景计算在内,那么一共是48+16+8+8+1+1+6=88,还需要减去重复的出入口场景4个,一共是84个场景,如此规模的游戏世界在冒险游戏刚刚起步的年代里可谓是庞然大物。

就是这款游戏让Sierra留名千古

绿脸巫婆会把你变成饼干

所有场景合并城这张图

古怪的谜题

游戏中一些重要物品都藏在树桩里或石头下,你只要看一眼树桩或者移动一下石头就能找到,而部分谜题则对玩家有一定对神话传说知识方面的了解——你趁巫婆不在家溜进姜饼屋,打开烤炉,躲进里屋,等巫婆回来后把她推进炉火中,很有趣对吧?这里告诉你个比较无趣的谜题,比如你必须猜出一个侏儒的名字,玩家按照游戏提示很容易就能猜到是“Rumpelstiltskin”(侏儒怪),可这里却有个猫腻:你必须按照要求“倒过来思考”,那你很自然想到是把名字逐个字母倒过来写,对吧?可你错了。你必须把Z替换成A,把Y替换成B……以此类推,因此正确答案是一个莫名其妙的名字:“Ifnkvohgroghprm”,这简直太匪夷所思了,所以1990年Sierra在重制版的《国王密使》中改良了这个谜题,把答案改成了脑子正常的人能想出的答案“Nikstlitslepmur”。

我们的英雄主人公葛拉汉爵士

沿着自己种的晴天豆茎往上爬

这个侏儒谜题的奖励是一袋豆子,玩家需要把豆子种下,长出通天高的豆茎巨柱,这样就可以顺着豆茎爬到云端找到巨人。好在,当时这个谜题并不是强制的,因为有其他比较直接的办法进入云端而不必跟那个诸如搞脑子,当然,这样做的话,你在游戏中的得分就会少一些。对于敌人,你有多种办法对付他们,游戏鼓励的是智取而非武斗,因此后者会比前者得分较少。举个例子:你可以用匕首丢死火龙,但我还是建议你尝试用一缸水去浇灭他的火焰。

为了营造一种街机游戏的感觉,王国中有多种类型的敌人居住在游戏各个特定的屏幕中,但他们的出现是随机的。比如矮人,这些混蛋会从你身上偷宝物,令你完全无法继续游戏,彻底卡死,因为宝物是拿不回来的。而巫师会将你全身麻痹,使你毫无还手之力任由其他敌人宰割;还有野狼更是会把你整个囫囵吞下。不过所有这些敌人都有个弱智的办法避开:离开屏幕然后再回来。相比之下,更危险的其实是遍布达文垂王国里的那些湖泊、河流还有悬崖。葛拉汉可以在特定水域里游泳,但必须在落水后短短数秒内就输入“swim”命令,否则就会含冤淹死。游戏开场的那座桥和那条护城河更是无数玩家的噩梦,失足跌落被鳄鱼咬死成了家常便饭,玩家在还没从老国王那儿接到任务就这么反反复复地郁闷而死。更令你郁闷的桥段就是攀爬通天豆茎了,豆茎上无数看不见摸不着的碰撞点,一不小心碰到就会从豆茎上摔下,随机掉到王国的某个屏幕里摔死。诸如此类的众多“街机元素”在Sierra的AGI游戏中可以说是名声狼藉,可与Sierra其他几部使用AGI制作的游戏比,这部《国王密使》已经算好的了。

印刷精美的包装盒背面

由于ROM容量的限制以及8位主机画面的先天不足

《国王密使》只有零星几处配乐,主题曲更是简单地套用了没有版权而又脍炙人口的苏格兰民谣《绿袖子》(Greensleeves,谁听了都会唱)。除了偶尔几处小调和音效外,游戏中唯一的音乐是当玩家挂掉时的一段轻松欢快的小曲。伴随玩家死亡的“Game Over”画面中是一句Sierra感谢玩家的赠言,当玩家得分较高时,这句话会是一句鼓励。

诚然,《国王密使》是一款相对简陋的游戏,与诸多后起之秀无法相提并论,但其历史价值却是难以估量的。试着把自己想象成一个上世纪80年代中期的电脑用户,在那个时代,互联网这个词还不在人类的词典里,硬盘价格堪比金砖,而128K的内存更以“海量”自居。也就在那个时代,电脑更多的是被作为工作和商业辅助工具,而电脑上的游戏多数是业余作品或只是简单地从街机移植。《国王密使》的出现改变了这一切,电脑中出现了一个奇妙的世界,丰富的景色和可怕的怪物,最要紧的是,它有长达数个小时的精彩冒险!

一样的故事 不一样的体验

1984年,《国王密使》最初只在IBM的PCjr平台上发行,可是由于当年该平台的惨淡销量导致游戏几乎无人问津。不过将游戏移植到其他几种电脑平台之后,销量发生了戏剧性的猛增。在DOS操作系统的电脑硬盘上安装后,游戏能够顺利运行,可在别的机器上就没那么幸运了。在Apple 等平台上,由于每次进入新场景都需要像蜗牛爬一样重新绘制场景的轮廓并重新填色,游戏磁盘需要频繁更换,而每进入一个新的场景都要读盘数秒钟。

1989年,《国王密使》移植到了世嘉Master System中,并由Parker Brothers公司发行,后者是仅有的几家为这个平台发行游戏的第三方公司。Master System平台拥有更高的色彩和更高的分辨率,因此游戏的视觉效果较好。不过,由于ROM容量的限制以及8位主机画面的先天不足,导致世嘉的这个主机版明显不如PC版的细节度高。没有键盘更是一个问题,所有动作都是通过一个反人类的菜单来完成的:菜单里列满了当前屏幕中所有可能会用到的动作和名词,玩家必须一个个地选择。不过话又说回来,尽管如此笨拙,其实对这么一个本来就没多少动作和物体的游戏来说未尝不是好事。

随着时间的推移,Sierra最终升级了引擎——SCI0,提高了新游戏的分辨率并改善了操控方式。公司还决定将此前的旧作用新技术重新制作一次,《王冠传奇》自然就成了第一个享受到重制待遇的游戏,同时也成了唯一一部利用SCI0重制的游戏。Sierra的其他几部重制作品,比如《太空冒险》(Space Quest)、《花花公子拉瑞》(Leisure Suit Larry)等等都是用后来更先进的SCI1重制的。色彩上保持在16色水平,但分辨率翻了一番,比原先多得多的细节在角色和场景中表现出来了,因而画面的整体效果有了大幅提升,不过,这个重制版的达文垂王国相较原先那个显眼美丽的绿色世界却明显变得黯淡了,充满了不祥之感。敌人还是会随机出现,不过现在他们出现的时机变了:他们会在你跑到画面中央后才突然出现,而不再是你一进入场景才出现,这样就增加了你用前文提到的诀窍逃跑的难度。

虽说文字输入解译器的能力限制很大,但你起码可以用鼠标来控制葛拉汉的行动。剧情的文字内容总体看起来依然比较零散,不过当你查看物品或者……被杀时,相应的文字描述倒是挺多的。Sierra在《国王密使》表现出了自己对双关语的浓厚兴趣:你可以试试被姜饼屋的巫婆绑架,然后被她的魔法制成“全麦饼干”(刚好是“葛拉汉饼干”的英文Graham cracker)。新版中还加入了一些过长“动画”,比如葛拉汉在游戏之初走进城堡与国王交谈的这一整段内容都自动完成了。谜题也有不少改变,最明显的一处改动就是现在你必须按一个固定顺序去寻找那三个神器了——魔镜和宝箱的顺序可以颠倒,但盾牌必须最后找。

在2002年,一个叫做AGD Interactive的粉丝小组使用Sierra自己的AGS引擎制作了一款《国王密使》的重制版。为了制作成全图标形式的冒险游戏,所有视觉元素都升级为256色,看来像极了Sierra的其他VGA游戏,而游戏美术则完全基于1990年的重制版,所以风格上相当接近令无数老粉丝泪流满面。绝大多数的文字内容也是取自1990年的版本。区别在于这次奢侈地加入了全程配音!Sierra的设计师和编剧Josh Mandel亲自出马为主人公配音,这在非专业配音中简直可算是绝世美音了。当然,必须提一下,这迷人的配音并不是他的声优处女作,你在《国王密使V》(King's Quest V)中就已经能听到他的磁性嗓音了。这个粉丝作品在接下去的一段时间内还有过多次更新,可见那些粉丝对此系列的感情是不言而喻的。

至此,有关达文垂王国王冠继承者的第一个故事告一段落,但是葛拉汉爵士的冒险才刚刚拉开序幕,在《国王密使Ⅱ》中,他将以达文垂王国新国王的身份闪亮登场,继续谱写献给Sierra和所有冒险游戏爱好者的赞美诗。

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